觀察者模式是定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。
既多個觀察者都依賴於同乙個被觀察者的資料,當被觀察物件的資料發生改變時,則所有依賴於被觀察物件的觀察者,都會作出各自的更新動作。
例如:以不同的顯示形式顯示某一資料,lcd顯示、label中顯示等
實現思想:
1、定義乙個被觀察物件(目標),其中可以有任意多個觀察者,需要提供新增和刪除觀察者的介面,在被觀察物件中定義通知觀察者介面
2、定義觀察者父類,新增重新整理的虛函式介面
3、定義不同的觀察者子類,重寫重新整理介面
實現**如下:
定義觀察者父類
#ifndef observer_h
#define observer_h
#include
class
observer
:public qwidget
;#endif
// observer_h
label顯示資料的子類觀察者
.h**
#ifndef observerlabel_h
#define observerlabel_h
#include
"observer.h"
#include
class
observerlabel
:public observer
;#endif
// observerlabel_h
.cpp**
#include
"observerlabel.h"
#include
#include
using
namespace std;
observerlabel::
observerlabel()
void observerlabel::
update
(const
int value)
const
lcd顯示的子類觀察者
.h**
#ifndef observerlcd_h
#define observerlcd_h
#include
"observer.h"
#include
class
observerlcd
:public observer
;#endif
// observerlcd_h
.cpp**
#include
"observerlcd.h"
#include
observerlcd::
observerlcd()
void observerlcd::
update
(const
int value)
const
被觀察物件實現
.h**
#ifndef subject_h
#define subject_h
#include
"observer.h"
class
subject
;#endif
// subject_h
.cpp**
#include
"subject.h"
subject::
subject()
void subject::
addobserver
(observer *obs)
void subject::
removeobserver
(observer *obs)
void subject::
setvalue
(const
int value)
}
呼叫實現**
.h**
#ifndef mainwindow_h
#define mainwindow_h
#include
#include
"subject.h"
qt_begin_namespace
namespace ui
qt_end_namespace
class
mainwindow
:public qmainwindow
;#endif
// mainwindow_h
.cpp**
#include
"mainwindow.h"
#include
"ui_mainwindow.h"
#include
"observerlabel.h"
#include
"observerlcd.h"
mainwindow::
mainwindow
(qwidget *parent)
:qmainwindow
(parent),ui
(new ui::mainwindow)
mainwindow::
~mainwindow()
void mainwindow::
on_spinbox_valuechanged
(int arg1)
void mainwindow::
on_btnaddlabel_clicked()
void mainwindow::
on_btnaddlcd_clicked()
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
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