C 設計模式 1 簡單工廠模式

2021-10-04 05:52:12 字數 1735 閱讀 6417

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乙個水果農場,使用者需要某一種水果時,農場能夠根據使用者所提供的水果名稱返回該水果。在此,水果農場被稱為工廠(factory),而生產出的水果被稱為產品,水果的名稱被稱為引數,工廠可以根據引數的不同返回不同的產品,這就是簡單工廠的動機。

簡單工廠模式:定義乙個工廠類,它可以根據引數的不同返回不同類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。

使用頻率:★★★☆☆

簡單工廠模式包含以下3個角色:

factory(工廠角色)

product (抽象產品角色)

concreteproduct (具體產品角色)

這裡仍然使用開頭的例子,水果農場(fruitfactory)作為工廠角色,水果(fruit)為抽象產品角色,蘋果和橘子作為具體產品角色,由此可以得出模式結構:

工廠角色是這個簡單工廠模式的核心,他需要提供靜態的工廠方法,來根據引數返回例項化物件。抽象產品角色封裝了各個產品的公共方法,其具體產品角色間不同的方法由各自子類實現。

abstract class

fruit

// 宣告抽象業務方法

public abstract void

methoddiff()

;}

class

: fruit

}

class

orange

: fruit

}

fruitfactory提供靜態方法根據引數返回不同例項。

class

fruitfactory

else

if(arg ==

"orange"

)return fruit;

}}

客戶端呼叫方法如下:

static

void

main

(string[

] args)

在實現上,也可以將fruitfruitfactory合併,將getfruit方法移動到fruit中以簡化此模式。

優點:簡單工廠模式實現了物件建立和使用的分離。

客戶端無需知道所建立的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的引數即可。

通過引入配置檔案,可以在不修改任何客戶端**的情況下,更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性。

缺點:由於工廠類集中了所有產品的建立邏輯,職責過重,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。

使用簡單工廠模式勢必會增加系統中類的個數(引入了新的工廠類),增加了系統的複雜度和理解難度。

系統擴充套件困難,一旦新增新產品不得不修改工廠邏輯,在產品型別較多時,有可能造成工廠邏輯過於複雜,不利於系統的擴充套件和維護。

簡單工廠模式由於使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法新城基於繼承的等級結構。在c#語言中,不能通過類的例項化物件來訪問靜態方法和靜態變數,無法在客戶端**中針對父類程式設計,而在執行時使用工廠子類物件來覆蓋父類,因此,工廠類不能得到很好的擴充套件。

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