設計模式1 簡單工廠模式

2022-04-03 02:12:19 字數 1682 閱讀 7146

這個例子來自於《大話設計模式》的第一章。

簡單工廠模式有3個基本的類:工廠類,抽象產品類,具體產品類。

使用抽象產品類作為乙個基類,其餘具體產品類繼承它的基礎資料,然後實現具體的功能。工廠類根據客戶的需求來決定生成哪乙個具體產品的物件。這種想法下抽象產品類應該設定為抽象類。這道題目雖然思路並不難,實現也不複雜。但是它卻很好的體現了物件導向的設計思想。

說一說我對設計模式的理解,我們平時寫的**量如果小的話,根本用不到設計模式。比如你寫乙個排序演算法,想用設計模式都 用不進去。但是對於大的專案工程,設計模式就特別重要。因為你看看設計模式的思想,實現**的低耦合,使得**可維護,可復用,可擴充套件,靈活性高。也就是說,設計模式使得你寫的**更clean,更有規則性。對於乙個公司的專案來說,功能設計必須分開,因為不同的業務是不同的組實現的,而且可能人家組有自己的秘密呢(^_^)。這就是低耦合。而且加功能,改功能是很常見的需求,因為客戶的需求總是變化的,這時候**的可維護、可復用就很重要了。這就是設計模式的重要之處,讓你寫出更clean的**。自己更容易維護和修改,你的同事也是。

1

//實現乙個計算器控制台程式

2 #include3

//#include

4using

namespace

std;5//

抽象產品類

6class

operate716

double

getnumb()

1720

void setnuma(double

initiala)

2124

void setnumb(double

initialb)

2528

virtual

double

getresult()

2933

};34

//具體產品類

35class addoperation:public

operate

3646

};47

class suboperation:public

operate

4856

};57

class multipyloperation:public

operate

5866

};67

class dividoperation:public

operate

6877

double result=0

;78 result=numbera/numberb;

79return

result;80}

81};

82//

工廠類83

class

operationfactory

84104

return

oper;

105}

106};

107//

介面與輸出

108void

calculater()

109129 system("

pause");

130//

cout<131

}132

intmain()

133

我還給自己的**寫了一點坑,比如實現介面,實現乙個多個專案的加減乘數的演算法,留著以後慢慢填哈~

設計模式 1 簡單工廠模式

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