什麼是策略設計模式:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以專案替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到演算法的客戶。我們可以這樣理解,工廠模式是讓我們內部的構造變得高內聚低耦合,而策略模式是讓我們的內部**和外部客戶端**不直接進行聯絡,而是通過乙個橋梁來進行溝通,並且使相同演算法或功能的**進行封裝。
大家通過上面的uml圖上可以看出,策略模式的思想為封裝演算法類,通過乙個上下文類,來溝通客戶端與服務端的**。
通用介面
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:16
* @description: 此為介面,用於具體的**來實現使用
*/public inte***ce strategysuper
策略a、策略b、策略c的具體演算法實現
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:18
* @description: 策略a的具體實現
*/public class strategya implements strategysuper
}
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:18
* @description: 策略b的具體實現
*/public class strategyb implements strategysuper
}
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:18
* @description: 策略c的具體實現
*/public class strategyc implements strategysuper
}
上下文類,作為連線客戶端和後台**端的橋梁
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:21
* @description: context類,用於和外界進行聯絡的類,用來對strategysuper的引用
*/public class context
//上下文介面,根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法,執行具體的邏輯方法
public void doaction()
}
具體呼叫
/**
* @auther: yjntue
* @date: 2020/3/5 16:25
* @description: 策略模式的應用
*/public class client
}
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...