1.什麼是assetbundle?談談你對assetbundlen記憶體分配情況的理解
(1)assetbundle是乙個壓縮包,其中包含模型,貼圖,預製體,聲音甚至整個場景,可以在遊戲執行時被載入
assetbundle自身儲存著互相的依賴關係,也就是說不同的包之間可以相互聯絡
壓縮包可以使用lzma和lz4壓縮演算法,減少包的大小,更快的進行網路傳輸
(2)assetbundle是乙個資料夾壓縮包,其中檔案可以大致的歸為兩類,乙個是序列化檔案(serialized files)乙個是原始檔。
序列化檔案儲存類似prefab等,將資源(只有在遊戲中才能讀取的)打碎序列化為乙個單獨的檔案;原始檔(resource files)例如影象和聲音(可以直接被讀取的)等被單獨儲存方便快速載入
(3)它是assetbundle的乙個物件,可以通過**將其壓縮包中的內容載入出來
2.assetbundle的使用流程
(1)指定資源的assetbundle屬性(assetbundle的名字可以***/***a,當包較多時方便分類)
(2)構建assetbundle包
(3)上傳ab包
(4)載入ab包中的資源
3.為什麼使用assetbundle?
(1)可以讓打包出來的應用程式更小
(2)方便程式動態更新,通過修改assetbundle玩家可以不用重新安裝應用程式直接完成程式的更新
4.打包出來的檔案結構
assetbundle檔案和assetbundle.manifest(包含了所有的ab資訊)以及不同資料夾下的assetbundle打包檔案和對應的.manifest檔案
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