2月28日
學了兩個禮拜的unity,到今天才想起來得整個東西記錄一下學習和問題啥的,失策了。
亡羊補牢從今天開始也不算晚。
就記錄一下還記得的一些問題吧。
gameobject:十分重要,場景內的元件都可用這個來定義
vector2:2d座標
隨機取得位置函式:
private vector2 randomposition()
將建立出來的場景物體都歸到乙個資料夾中:
gameobject go = gameobject.instantiate(wallprefab, pos, quaternion.identity);
go.transform.setparent(mapholder);
主角的碰撞檢測:
//碰撞檢測
collider.enabled = false;//去掉自身所處位置的碰撞
raycasthit2d hit = physics2d.linecast(targetpos,targetpos+new vector2(h,v));//(開始位置,結束位置)
collider.enabled = true;//檢測後再將原本位置的碰撞加上
if (hit.transform == null)
else
控制移動:主要是按下按鍵的檢測:
rigidbody.moveposition(vector2.lerp(transform.position, targetpos, smoothing * time.deltatime));
resttimer += time.deltatime;
if (resttimer < resttime)
return;
//檢測按鍵的按下
float h = input.getaxisraw("horizontal");
float v = input.getaxisraw("vertical");
if (h > 0)
if (h != 0 || v != 0)
受到攻擊判定:
private int hp=2;
public sprite damagesprite;//收到攻擊的/動畫
//自身受到攻擊
public void takedamage()
}
判斷方位
vector2 offset = player.position - transform.position;
animator:動畫元件
box collider:碰撞元件
rigidbody :剛體元件
其中body type中kinematic為不受重力影響
unity從0開始摸魚日記7,tkDemo6
再不開學我人沒了 在場景中隨機產生wall,river,barrier等,先定義乙個陣列存放已經有東西的位置,避免重複生成,然後在生成方法中將每次生成的物體座標加到陣列中 產生隨機位置的方法 private vector3 createrandomposition 判斷位置是否存在物體 privat...
unity從0開始摸魚日記24,衝刺殘影
打算給衝刺加乙個特效,在身後留下殘影 基本思路是,在身後建立若干個玩家的複製體,並且逐漸變透明消失 objectpool 物件池 物件池物件池是一種動態呼叫物體的結構。在物件池中物體被儲存在乙個容器中,並且實現物體的自動顯示 執行和 需要使用物體時將物體移出物件池,令其使能 物體功能完成後自動將物體...
unity從0開始摸魚日記31,銷毀所有敵人,清屏
做乙個清屏大招,消除當前所有敵人 由兩部分組成,乙個是銷毀所有敵人,乙個是伴隨攝像機抖動的特效 先做簡單的,銷毀所有敵人 用findgameobjectsbytag,獲取所有敵人,然後銷毀 gameobject allenemy gameobject.findgameobjectswithtag e...