前面講了一些canvas的基礎知識
下面就來一步步實現下面這個效果
分析一下這個效果:
第一部分:背景+顏色漸變(css)
第二部分:動(js)
//背景
//遮罩層
//canvas
第一部分:背景+漸變背景往往是純色的或者是漸變的,再或者就是有規律的可以平鋪的圖形。為了適配所有的裝置,盡可能讓所有的裝置都能夠顯示出相同的效果,不能相差太遠,這種情況就只能將背景設定為單一的顏色,或者兩種顏色(漸變),再或者一些可平鋪的圖案,讓其在各個終端下都有相同的顯示效果。漸變取值可以參照uigradients
這個效果裡面的背景是一張
顏色漸變可以用canvas和css來實現,這裡就用css來實現
將 body 的顏色設定為黑色到藍色的由上向下的漸變:
背景顏色動態變化設定乙個全屏的遮罩,將這個遮罩的背景色設定為紅色,然後使用 css3 的 animation 屬性,使用 animation 改變其透明度,由 0 變為 0.9。
.filter
@keyframes colorchange
50%
}
到這裡漸變的背景就完成了
第二部分:動(js)
隨機粒子
看看這個效果
這些粒子都是隨機生成的
在建立了乙個全屏的 canvas 之後,建立 round_item 類。我們要設定的是位置隨機、透明度隨機、半徑隨機的圓。為了區分不同的圓,我們還應該設定乙個唯一的 index 引數。
所以需要的引數有:
x 座標
y 座標
半徑透明度
index
function round_item(index,x,y)
使用了建構函式的方式來建立單個的圓,我們還需要乙個變數 initroundpopulation 來設定 round 的個數,然後我們便可以通過 for 迴圈建立出 initroundpopulation 個圓。
round_item.prototype.draw=function();
function init()
requestanimationframe(animate);
}
將 move() 方法寫在 round_item 的原型上,這樣我們建立的每乙個 round 都具有了 move() 方法。
在 move() 方法中,我們只需要改變 round 的 y 座標即可,並且設定邊界條件,當 y 座標的值小於 -10(也可以是其他負值),代表該 round 已經超出了螢幕,這個時候我們要將其移動到螢幕的最底端,這樣才能保證我們建立的粒子數不變,一直是 initroundpopulation 的值。
在 y 座標的變化之後,我們還需要使用新的 y 座標再來重新繪製一下該 round。
round_item.prototype.move = function ()
this.draw();
};
滑鼠和螢幕互動完整**如下:
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