這是乙個比較精緻的小組件,雖然內容不多。但是功能卻很強大;下面首先我來介紹一下它的屬性面板
alpha:物體的透明度設定,控制父物件與全部子物件的透明度。
interactable:控制父物件是否可以與子物件進行互動;
(注:新手萌新不懂互動和父物件子物件的可以私博主)
blocks rarcasts:檢測是否阻擋射線的檢測
ignore parent group:檢測父物件是否存有當前這個元件。也就是 canvas group;
那麼問題來了:運用場景一般在神馬地方呢?
1、最明顯的就是揹包系統的資訊提示框(就是跟隨滑鼠移動的框框)
2、通過將canvas組新增到父gameobject並將其interactable屬性設定為false,從而使一組控制項不可互動(「變灰」)。
3、通過將canvas group元件放置在元素或其父項之一上並將其block blockcast屬性設定為false,使乙個或多個ui元素不會阻止滑鼠事件。
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