unity UI注意事項

2021-10-03 15:01:10 字數 342 閱讀 4265

unity ui優化相關

1.mask為什麼不能合批

mask會產生乙個新的材質,不同材質不能合批

mask會產生兩個drawcall,乙個是寫入蒙版,乙個是還原蒙版

2. 物體的顯示隱藏

單個物體通過canvas render屬性控制

多個物體通過修改canvas group的apha值

3.顏色的修改

通過新增材質球,修改材質球的color屬性值

4. 盡量不要用的功能

text 的outline ,bestfit c,ontent sizefitter

layout group

用的話自己寫

java DOM 注意事項

1.w3c把標籤內的文字部分也定義成乙個node 2.element物件代表的是xml文件中的標籤元素 繼承於node,亦是node的最主要的子物件 3.attr實際上是包含在element中的,它並不能被看作是element的子物件,因而在dom中attr並不是dom樹的一部分,所以node中的 ...

static注意事項

static關鍵字是c,c 中都存在的關鍵字,它主要有三種使用方式,其中前兩種只指在c語言中使用,第三種在c 中使用 c,c 中具體細微操作不盡相同,本文以c 為準 1 區域性靜態變數 2 外部靜態變數 函式 3 靜態資料成員 成員函式 下面就這三種使用方式及注意事項分別說明 一 區域性靜態變數 在...

CSS注意事項

一 寬度 高度 對齊方式請別忘記他們 只要你時刻記得 div css 不變形的秘密你已經掌握了 90 也有對齊方式哦!一定要掌握當 對齊方式不同是 布局出現的問題!左右左 能不變形嗎?預設 是要換行的哦 div css的 居中對齊 是有條件的哦 所有當同級元素的對齊方式都為居中對齊的時候可以採用居中...