unity ui優化相關
1.mask為什麼不能合批
mask會產生乙個新的材質,不同材質不能合批
mask會產生兩個drawcall,乙個是寫入蒙版,乙個是還原蒙版
2. 物體的顯示隱藏
單個物體通過canvas render屬性控制
多個物體通過修改canvas group的apha值
3.顏色的修改
通過新增材質球,修改材質球的color屬性值
4. 盡量不要用的功能
text 的outline ,bestfit c,ontent sizefitter
layout group
用的話自己寫
java DOM 注意事項
1.w3c把標籤內的文字部分也定義成乙個node 2.element物件代表的是xml文件中的標籤元素 繼承於node,亦是node的最主要的子物件 3.attr實際上是包含在element中的,它並不能被看作是element的子物件,因而在dom中attr並不是dom樹的一部分,所以node中的 ...
static注意事項
static關鍵字是c,c 中都存在的關鍵字,它主要有三種使用方式,其中前兩種只指在c語言中使用,第三種在c 中使用 c,c 中具體細微操作不盡相同,本文以c 為準 1 區域性靜態變數 2 外部靜態變數 函式 3 靜態資料成員 成員函式 下面就這三種使用方式及注意事項分別說明 一 區域性靜態變數 在...
CSS注意事項
一 寬度 高度 對齊方式請別忘記他們 只要你時刻記得 div css 不變形的秘密你已經掌握了 90 也有對齊方式哦!一定要掌握當 對齊方式不同是 布局出現的問題!左右左 能不變形嗎?預設 是要換行的哦 div css的 居中對齊 是有條件的哦 所有當同級元素的對齊方式都為居中對齊的時候可以採用居中...