功能需求:
模擬電影裡面酷炫吊的各種動態全息介面,如圖:
參考教程:(需fq)
電影裡面都是後期合成的這些高科技,所以我考慮從ae入手;
準備ae素材,渲染出盡可能小的序列幀;
使用專業合成軟體,將序列幀合成一張圖;
可以使用texturepacker
匯入到unity裡,修改設定;
所以放在unity裡面就有點大了,為了在保持清晰度又不能讓系統太卡,所以就有了以上的設定。
設定完成後,裁剪;
因為我知道他的大小,用尺寸進行裁剪;
裁剪好之後拖入場景,他會自動讓你儲存成動畫格式;
選中動畫片段,設定幀率和ae裡面的輸入幀率一樣;
點選執行按鈕,ui就動起來了;
用幀動畫做載入動畫
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