五、責任鏈模式的優缺點
責任鏈模式也叫職責鏈模式,屬於行為模式,該模式構造一系列分別擔當不同職責的類物件,來共同完成乙個任務, 這些類物件之間像鏈條一樣緊密相連,所以被稱作職責鏈模式。
1、有多個物件可以處理同乙個請求,具體哪個物件處理該請求由執行時刻自動確定。
2、當需要向多個物件中的乙個提交乙個請求時,可以使用職責鏈模式。
3、可以動態指定一組物件處理請求時,可以使用職責鏈模式。
處理抽象父類給處理具體類提供統一的共同介面和方法。
處理具體類繼承處理抽象父類,用於實現處理抽象父類中的共同介面和方法。
四、責任鏈模式的示例
// responsibilitypattern.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include
#include
using
namespace std;
#define delete_ptr(p) }
// 員工請求類
class
employeerequest
m_contentstr = contentstr;
} string getrequestcontent()
void
setrequestcount
(int count)
m_count = count;
}int
getrequestcount()
private
: string m_contentstr;
int m_count;};
// 處理基類-管理者抽象類
class
manager
m_pmanager = pmanager;
return pmanager;
}virtual
void
handlework
(employeerequest *pemployeerequest)=0
;protected
: manager *m_pmanager;};
// 處理具體類-管理者具體實現類
// 部門經理
class
departmanager
:public manager
else}}
};// 總監
class
monitormanager
:public manager
else}}
};// 總經理
class
generalmanager
:public manager
else}}
};intmain()
1、責任的分擔明確, 每個類只需要處理自己該處理的工作 ,明確各個類的責任範圍。
2、降低耦合度,將請求的傳送者和接收者進行解耦,類與類之間以松耦合的形式組織起來。
3、靈活性強,可以根據業務流程的變化進行自由組合物件鏈。
1、處理時以鏈的形式在多個物件間傳遞訊息,系統的效能有可能會受到影響,處理的速
度會變慢。
能力有限,如有錯誤,多多指教。。。
設計模式之 責任鏈模式
在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...
設計模式之(責任鏈模式)
chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...
設計模式之責任鏈模式
假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...