概述:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者直接的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
角色:
類圖:
實現:
/**
* 打折的抽象類
*/public
abstract
class
discount
public
void
setsuccessor(discount successor)
//請求
public
abstract
void
discountrequest(float percentage);
}
/**
* 銷售類
*/public
class
sales
extends
discount else
getsuccessor().discountrequest(percentage);}}
/**
* 經理,銷售的上級
*/public
class
manager
extends
discountelse
getsuccessor().discountrequest(percentage);}}
/**
* 大老闆,經理上級
*/public
class
boss
extends
discount else
system.out.println("boss 最多4折,你這樣稿我不掙錢,不賣了!");}}
實現:
public
static
void
main(string args)
列印:
manager 處理了本次打折:0.1
設計模式之 責任鏈模式
在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...
設計模式之(責任鏈模式)
chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...
設計模式之責任鏈模式
假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...