設計模式之責任鏈模式

2021-07-31 06:20:59 字數 1148 閱讀 4014

概述:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者直接的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

角色:

類圖:

實現:

/**

* 打折的抽象類

*/public

abstract

class

discount

public

void

setsuccessor(discount successor)

//請求

public

abstract

void

discountrequest(float percentage);

}

/**

* 銷售類

*/public

class

sales

extends

discount else

getsuccessor().discountrequest(percentage);}}

/**

* 經理,銷售的上級

*/public

class

manager

extends

discountelse

getsuccessor().discountrequest(percentage);}}

/**

* 大老闆,經理上級

*/public

class

boss

extends

discount else

system.out.println("boss 最多4折,你這樣稿我不掙錢,不賣了!");}}

實現:

public

static

void

main(string args)

列印:

manager 處理了本次打折:0.1

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在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...

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