責任鏈是將處理問題的類串聯在一起,並進行順序和邏輯的規範的設計模式,實現任務的發起者與任務的處理者之間的解耦;任務發起者不需要知道誰處理的任務,任務的處理者可以選擇自己解決或者拋給下乙個任務處理者
以訂單的審批來距離,看**:
處理者,抽象類
public abstract class handler
public void sethandler(handler handler)
}
經理類:
public class manager extends handlerelseelse
} }}
老闆類:
public class boss extends handler
}
client:
public class client
}
結果的列印:
經理審批訂單,金額1999.0
老闆審批訂單,金額2000.0
可以看到,根據條件的不同,處理的handler是不同的,當傳入的金額過大時,經理將請求傳遞給boss;
設計模式之 責任鏈模式
在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...
設計模式之(責任鏈模式)
chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...
設計模式之責任鏈模式
假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...