設計模式之 責任鏈模式

2021-08-26 01:23:12 字數 1050 閱讀 4188

在一些情況下,對乙個訊息(含事件)的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信訪開始進行處理,如果下一級信訪部門無法處理,則交給上一級部門進行處理,這樣一級一級的處理,知道最高信訪部門。這樣所有層級的信訪部門就構成了乙個責任鏈。

責任鏈模式在設計中的應用很多,比如delphi中對系統對訊息的處理,對異常的處理等。只是建立責任鏈的方式可能不同,有的是建立明確的處理責任鏈,如訊息處理一般是根據控制項的parent來建立責任鏈條;有的則是暗含一種處理機制,比如delphi的異常處理(c#也類似)總是從最內層到外,從被呼叫物件到呼叫物件這條鏈進行。下面是責任鏈模式的一種簡單示例:

public abstract class chain_successor

}public class chain_concreatehandlea : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_concreatehandleb : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_concreatehandlec : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_request

public int request_type

set

}public string request_parameters

set}

}public class chain_client

}

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在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...

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