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觀察者模式:觀察者模式(observer pattern):定義物件間的一種一對多依賴關係,
使得每當乙個物件狀態發生改變時,其相關依賴物件皆得到通知並被自動更新。
舉個例子:
一家人捉迷藏,小朋友數數從1到100之後,開始找爸爸媽媽。此時的需求是爸爸媽媽隨時知道小朋友數到了多少,以便選擇躲藏的地方。
簡單做法如下:
class person
else
}private:
int cur_status;};
class child}}
private:
vectorpersons;
int status;
...};
缺點:這種寫法,看起來ok功能完成了,但是類的設計不符合倫理,child類中怎麼能有person呢?
同時如果還有乙隻聰明的小狗也會玩住迷藏怎麼辦呢?在child類裡面加乙個vector屬性嗎?
萬一還有猴子呢,child豈不是要無限擴大?
此時就想拿能不能直接放乙個vector屬性,然後人、狗、猴子都繼承animal呢?
可以是可以,但是animal沒有action(status)方法啊!
於是又想,animal裡面就是弄乙個純虛函式,人、狗、猴子去實現這個函式。
class animal
class person : public animal
else
}private:
int cur_status;};
class child
void count()}}
private:
vectorobservers;
int status;
...}
這樣就可以將animal視為乙個觀察者類,observer類。但他只是乙個抽象類,不具備actionn功能,
具體的觀察者類應該是人,貓、狗,他們會根據當前小孩子的數數狀態,做出不同行為。
最後為了更加符合邏輯,小朋友的屬性應該是name,age之類的資訊,而不是狀態,觀察者們。所以最好設計
乙個observed類,裡面有vectorobservers,int status;這兩個屬性。同時具有新增,刪除觀察者等方法,和乙個updatestatus的純虛函式
*/#include #include #include using namespace std;
class observe
virtual ~observe()
virtual void action(int status) = 0;
};class observed
void deleteoberver(observe *obs)}}
void noticeobserve()
}virtual void updatestatus() = 0;
protected:
vectorobservers;
int status;
};class child: public observed
}private:
int age;
string name;
};class parents : public observe
else
}};class dog : public observe
else
}};int main()
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...