opengl多目標選取

2021-10-03 03:41:20 字數 421 閱讀 3528

選取的目標有兩類,一類是選取單一物件,另一類是選取多個物件。因此選取方法分為點選和框選。

使用何種具體方法來選取已經有很多文章,比如使用gl picking 函式,顏色,或者構造射線來進行點選;關於框選的文章相對較少。

另外如果繪製的物件是海量的點或三角形等物件,如何進行大量物件的選取並就會變得更具挑戰。

繪製圖框相對簡單,就是在螢幕上繪製滑鼠路徑。

完成繪製後,可以在z方向拉伸生成足夠長的封閉區域。可以規定凡是與此區域有交集的物體都被選中,或者包含在此區域之內的物體被選中。

將被選中的物體的名字從堆疊中取出,然後對選中物體進行操作,比如改變顏色。

必須檢查堆疊的深度以防止溢位。

對於海量物件,比如10萬個點,可以直接用點的座標與封閉區域進行判斷,具體的計算效率將在後續進行驗證。這個過程如何在gpu中高效進行還是個問題。

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