#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
//函式外部全域性變數定義
int high,width;
//遊戲的邊界
int bird_x,bird_y;
//小鳥的位置
int bar_y,bar_xdown,bar_xtop;
//障礙物座標
int score;
//最後的得分
void
hidecursor()
//清除游標
;setconsolecursorinfo
(getstdhandle
(std_output_handle)
,&cursor_info);}
void
gotoxy
(int x,
int y)
//將游標調整到(x,y)的位置
void
startup()
void
show()
//顯示畫面
printf (
"\n");
}printf
("你的成績;%d\n"
,score);}
void
updatewithoutinput()
//與使用者輸入無關的資料
else}if
(bar_y ==0)
sleep
(150);
}void
updatewithinput()
//與使用者輸入有關的資料}}
intmain()
return0;
}
憤怒的小鳥
對於每兩隻豬,只要他們的橫座標不一樣,就會有一條經過原點的二次函式y ax2 bx同時經過這兩隻豬,那麼這時就是解二元一次方程的時候了,設第一只豬的座標為 x1,y1 第二隻豬的座標為 x2,y2 y1 ax1 2 bx 1 y2 ax2 2 bx 2 化為 b y 1 ax 12x1 y2 ax2...
憤怒的小鳥
qaq 狀壓dp 1表示小鳥打掉了,0表示沒打掉。dp s 表示到s狀態最少需要幾步。怎麼列舉a,b。因為c 0,只需兩隻豬即可確定一條曲線。boom i j 表示i豬和j豬確定的曲線可以打掉的豬。關於轉移 列舉狀態s中第一只沒有打掉的小豬,固定i,列舉j即可 注意初始化 include inclu...
憤怒的小鳥
憤怒的小鳥 這道題目不是一道sb的狀壓嗎。我們設f i f i f i 表示射擊狀態是i ii,最少用了多少直線。i ii的第j jj位為1 11表示射擊這個位置。然後對於每個直線跑揹包。時間複雜度 o t n22n o tn 22 n o tn22 n 但是其實有更快做法,限制i ii只能被包含最...