觀察者模式
抽象被觀察者角色:也就是乙個抽象主題,它把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用乙個抽象類和介面來實現。
抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到主題通知時更新自己。
具體被觀察者角色:也就是乙個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。
實現監控執行緒生命週期
一、介面定義
public inte***ce tasklifecycle
public inte***ce observerable
//獲取當前任務狀態
cycle getcycle();
void start();
//定義執行緒打斷方法
void interrupt();
}public class emptylifecycleimplements tasklifecycle
@override
public void onrunning(thread thread)
@override
public void onfinish(thread thread, object result)
@override
public void onerror(thread thread, exception e)
}public class observablethreadextends thread implements observerable
public observablethread(tasklifecycle tasklifecycle,callablecallable)
@override
public final void run()
private void update(cycle cycle,t result,exception e)
}catch (exception ex)
}@override
public cycle getcycle()
}
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...