POJ程式設計4 取石子遊戲

2021-10-02 14:04:30 字數 1045 閱讀 8231

description

有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最後把石子全部取完者為勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都採取最好的策略,問最後你是勝者還是敗者。

input

輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。

output

輸出對應也有若干行,每行包含乙個數字1或0,如果最後你是勝者,則為1,反之,則為0。

sample input

2 18 4

4 7sample output01

0題目關鍵是找到輪到你取石頭時必敗的狀態滿足的條件。

參考博文此題涉及經典問題威佐夫博弈。我們用餘下的石子數(a,b)來表示狀態,並畫在平面直角座標系上。我們會發現前幾個必敗點為(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……必敗的狀態滿足下述公式:

m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2

n(k) = m(k) + k

#include

#include

using

namespace std;

intmain()

int k = b - a;

int a_ =

int(k *

(sqrt

(5.0)+

1.0)

/2.0);

if(a_ == a)

cout <<

0<< endl;

else

cout <<

1<< endl;

}return0;

}

POJ 取石子遊戲

取石子遊戲 time limit 1000ms memory limit 10000k total submissions 35918 accepted 12140 description 有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一...

POJ 1067 取石子遊戲

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威佐夫博奕。思路 我們用 ak,bk ak bk k 0,1,2,n 表示兩堆物品的數量並稱其為局勢,如果甲面對 0,0 那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是 0,0 1,2 3,5 4,7 6,10 8,13 9,15 11,18 12,20 可以看出,a0 b0 0,ak是...