個人部落格觀察者模式是乙個使用率非常高的模式。它最常用的地方是gui系統,訂閱-發布系統。
定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變時,所有依賴它的物件得到通知並被自動更新。
關聯行為場景
事件多級觸發場景
跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列、事件匯流排的處理機制
定義被觀察者
public
class
observableimpl
extends
observable
}
定義觀察者
public
class
observerimpl
implements
observer
@override
public
void
update
(observable arg0, object arg1)
}
呼叫
public
static
void
main
(string[
] args)
輸出結果
observer2:收到更新通知
observer1:收到更新通知
可以看到,通知時是按照註冊時的逆序來通知的,檢視原始碼:
for
(int i = aobj.length -
1; i >=
0; i--)(
(observer)aobj[i]).
update
(this
, obj)
;
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...