引入跳躍鍊錶的目的是為了加速查詢過程。而加速策略其中乙個非常重要的觀點就是並非所有的元素使用的頻率都相同。我們自然希望高頻使用的元素在鍊錶的頭部,而低頻的在鍊錶尾部。單向鍊錶和雙向鍊錶需要進行順序查詢以定位某個元素,還可以用某種方法動態地組織鍊錶,從而提高查詢效率。有許多不同的方法可以組織鍊錶,比較常見的有如下四種:
前移法**實現如下:
// 自組織鍊錶(前移法)實現
#include
using namespace std;
// 節點類
template
class node
node
(t e, node* p =0)
:data
(e),
next
(p) t data;
//節點資訊
node
* next;};
// 單向鍊錶類
template
class zlist
void
addtohead
(t);
//在頭結點新增新節點
void
deletenode
(t);
//刪除指定節點
void
visit
(t);
//訪問指定節點
void
print()
;private:
node
* head;
//頭節點};
template
zlist::
zlist()
template
zlist::
~zlist()
}template
void zlist::
print()
cout << endl;
}template
void zlist::
addtohead
(t d)
template
void zlist::
deletenode
(t d)
else
if(head->data == d)
node
* p = head;
while
(p->next !=
null
&& p->next->data != d)
if(p->next !=
null)}
template
void zlist::
visit
(t d)
else
if(head->data == d)
node
* p = head;
while
(p->next !=
null
&& p->next->data != d)
if(p->next !=
null)}
intmain()
自組織對映
自組織對映的主要目的是將任意維數的輸入訊號模式轉變為一維或二維的離散對映,並且以拓撲有序的方式自適應實現這個變換。合作 獲勝神經元決定興奮神經元的拓撲領域的空間位置,從而提供這樣的相鄰神經元之間的合作。競爭 對每個輸入模式,網路中的神經元計算它們各自的判別函式的值,這個判別函式為神經元之間的競爭提供...
競爭性分析自組織表
1.自組織表 定義兩種操作 l n個元素的列表l,訪問 可能是查詢,也可以是其他操作 元素x的代價與元素在列表中的位置有關 從表頭到x的距離 l 元素在l中的位置可以通過交換相鄰的元素來改變,而這個操作的代價為o 1 如果考慮使用者的訪問可能是一系列的,而且乙個元素被訪問後,再次被訪問的概率會增大,...
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最好的架構 需求和設計出自自組織團隊 敏捷宣言如是說。這帶出幾個問題 什麼是自組織團隊?為什麼我們需要它們?自組織團隊有什麼差異?我們如何支援自組織?是否有什麼方式有助於浮現出這種特殊的協作型別?出人意料的是,並沒有太多關於自組織以及如何使它們更加高效的資料。組織行為發展顧問sigi kaltene...