遊戲開發中的概念設計

2021-10-01 22:47:24 字數 396 閱讀 1924

上次錄完《日式美學小記》之後,小路邀請到了一位做遊戲設計和開發的朋友品,這次就請他來聊一聊概念設計和遊戲開發。

不怕大家笑話,我是乙個寫字(←因為這個被老師從小學罵到大學)和畫畫(←學到素描就徹底放棄)都特別差的人,一直以來都特別羨慕會畫畫的人。看了下品在微博發的圖,感覺到了深深的羨慕和嫉妒,同樣是手,我只會 ctrl+c ctrl+v,人家怎麼就能畫出來那麼酷的圖。

扯遠了,當然這期錄製過程中我們已經多次扯遠了,不過這都不叫事兒。

這期還是從介紹開始,講講到底什麼是概念設計,概念設計在遊戲開發流程中處在什麼環節,以及品總結的優秀概念設計應該具備的點。最後還列舉了一些優秀設計師和作品,並聊了聊在設計行業中概念設計的現狀。

還是那句話,大家放心聽,都是入門級知識,品老師和小路助教講得非常好。

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