遊戲策劃關於遊戲概念和遊戲原型設計

2021-10-11 04:44:16 字數 986 閱讀 7267

遊戲策劃的職位分工,主要分為主策劃、系統策劃、執行策劃、文案策劃、數值策劃以及場景策劃等幾個職位。

其中,主策劃負責整個遊戲的整體規劃,同時擔任著整個策劃組的工作分配和進度審核的任務。

系統策劃更偏向於遊戲架構和核心系統的設計,是決定乙個遊戲遊戲機制的角色。

執行策劃負責在實際工作中將整個遊戲的具體玩法進行落實,同時輸出詳細的策劃書,很多遊戲的細節和樂趣都是在執行策劃這一步加入的。

文案策劃負責設計將整個遊戲的世界觀、故事背景以及對話等,通過文字表現出來,尤其是一些故事向的遊戲或者3a大作,乙個強大的文案策劃團隊是不可或缺的。

數值策劃更多的是負責有關戰鬥系統部分的策劃,可以是真正的戰鬥系統,也可以是偽戰鬥系統(如俄羅斯方塊向下掉落的速度),乙個優秀的數值系統是吸引高玩的重要因素。

場景策劃則要負責乙個具體場景的設計,包括風格,布局,玩法,npc怪物道具等。

遊戲團隊的組成此處從略,具體參考思維導圖對應部分。

遊戲創意的**,主要分為空想、利用現有的娛樂資源(如電影、網頁遊戲、**)和利用現有的遊戲體系(改良借鑑,或者進行多種優秀思想的融合)。同時還要進行創意的收集,比如將一些靈感和臨時的想法記錄下來,以備後用。

在編寫遊戲概念設計文件的時候,要將下面的幾個要素都規定清楚,這樣才方便進行下一步的活動。不過這份文件更偏向有遊戲整體的設計,比如遊戲遊玩的方式是什麼、獲勝的條件是什麼、角色是誰、有哪些場景以及有哪些檢視等等。當然最重要的一點就是要考慮清楚,玩家為什麼想玩你的遊戲,你的遊戲最吸引玩家的地方是什麼,是操作感,是畫面,還是故事情節等。

遊戲原型設計是先設計乙個demo的demo,讓全體開發人員對接下來要做的事情有個概念。其應該使用最簡單的形式將遊戲的核心表述清楚,同時最好能輔助以說明或者試玩demo。

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