UE4學習之路三

2021-10-01 17:41:51 字數 1678 閱讀 1990

前面這幾節先是寫寫使用感受,和unity做對比。下面說說操作方面的。

1.首先發現的問題是,ue4沒有平移檢視,這點很難受!和unity一的是:「右鍵」旋轉,alt+ 滑鼠左鍵,以選中物體為中心旋轉檢視;alt+右鍵是拉近拉遠檢視;「f」為最大化選中物體;滾輪就不用說了,肯定一樣。

不一樣是,按住左鍵左右也可以旋轉檢視,並且向前向後可以拉近拉遠檢視;然後是按住左鍵或者右鍵,同時按住w、s、a、d,都可以實現前進後退,左右的操作。

另外「中鍵」感覺是最難用,說不是平移,又有點像,說是平移吧,一會上公升,一會下降,不能忍!

2.複製操作,之前用unity,unity的複製快捷鍵其實是「ctrl+d」但實際上,ctrl+c  ctrl+v也是可以的。ue4的複製就是這個,另外之前用unity的時候一直想像max一樣,按住shift拖拽複製,不過沒有。

ue4這點倒是有,不過不是shift,而是按住「alt鍵」拖拽。這點還是比較好的。

3.ue4的檢視操作,還多了乙個相機的速度,這個unity沒有,就是按住wsd時的行走速度,可以調快調慢。

其他的移動  旋轉 縮放  w e r 這和unity是一直的。

4.顯示操作,unity的顯示基本上都在右上角的「gizmos」裡面:

ue4右上角也提供了一些,其中有個要注意,網格,右上角的網格設定是指拖入模型的時候,吸不附吸附網格,不是顯不示顯示網格:

顯示網格是在左邊的「show」的下拉列表裡:

ue4的左上角這一排選單應該是比較重要的了,一些重要的額設定,都在show選單裡面,包括一些鏡頭特效也在裡面:

後面如果遇到一些重要的設定在記錄吧。

4.關於屬性面板,在unity中,選中「hierarchy」面板下的物體,右側的「inspector」的面板會顯示其各個元件面板,transform mesh、 mesh filter 、mesh render、collider等等。

而選中匯入的fbx,右側的「inspector」面板是關於 縮放比例,生成碰撞,生成lightmap等等選項:

ue4中也是一樣的,選中「word  outliner」面板下的物體,右側的「detail」面板會有其屬性,也有transform 碰撞等等選項,ue4的選項更多。

在ue4中選中,匯入的fbx,右側是沒有其屬性的,你會發現即使選中匯入的fbx,顯示的仍是選中的場景裡物體的屬性,那麼匯入的fbx的屬性在哪呢,比如匯入時的那些比例縮放等等,操作是雙擊匯入的fbx,會另外彈出乙個屬性框來設定:

可以看到,右側有很多屬性,下拉還會有更多,比如匯入時如果沒有設定縮放比例,在這裡也可以重新設定。

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