增加類
編輯器中有乙個類嚮導, 可以生成類所需要的檔案和基礎巨集
標頭檔案由於ue4對c++做了擴充套件, 實現了如序列化反射等特性, 跟qt的做法類似: 在**中加入一些巨集關鍵字, 在編譯期間生成相應的c++**. 因此, 對於每個類來說, 都有會生成乙個classname.generated.h的檔案
類宣告
uclass
([specifier
,specifier
,...],
[meta
(key
=value
,key
=value
,...)])
class
classname
:parentname
uclass可以指定一說明符, 用於描述類的行為, 類似c#
property window相關
blueprint相關
editor相關
類實現需要在cpp中加入implement_class巨集
建構函式
amyclass
::amyclass
(const
fobjectinitializer
&objectinitializer):
super
(objectinitializer
)
objectinitializer用於從archetype或cdo中初始化屬性.
atimelinetestactor
::atimelinetestactor
(const
class
fobjectinitializer
&objectinitializer):
super
(objectinitializer)};
static
fconstructorstatics
constructorstatics
;// property initialization
staticmesh
=constructorstatics
.object0
.object
;}
constructorstatics用於初始化複雜型別, 避免每次構造產生額外效能開銷. 常用於asset引用, class引用, name型別等 UE4入門學習3 GamePlay框架
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