UE4 學習記錄1

2021-09-17 18:20:23 字數 868 閱讀 8460

問題一:

speedtree匯入ue4,報錯:標頭檔案有問題?

解決:由於ue4支援的speedtree格式是srt,所以首先需要srt格式,其次spm檔案等也是要有的

問題二:

3dmas場景模型匯入ue4,就分散了,位置不對,飛了?

解決:1.maya裡面,凍結座標,所有物體座標歸零

玻璃破碎效果(很好玩,ue4蠻強大自帶外掛程式)

由於我使用的是4.2的版本,有一些外掛程式需要到plugin中開啟,這個破碎外掛程式也是,在plugin中找到build in下面的apex destruction 啟用

fbx右鍵create destructio巴拉巴拉的那個,detail裡面可以設定碎片數什麼的自行設定,這個破碎檔案不會更改你之前的fbx,而是重新建立乙個新的fbx

這個fbx需要開啟模擬物理效果,還有開啟碰撞

在藍圖指令碼裡面需要練練線,這個呢,我剛開始還不會網上大佬借鑑的,可以學習一下

就這樣模擬重力碰撞之後就會破碎,還是蠻好玩的

每天都在看ue4官方文件,今兒可算把虛幻編輯器手冊看完了,一些簡單操作快捷鍵了解一下

推薦有時間可以看看文件比較好,說來羞愧,unity我都沒說看文件,unreal巴巴的看了有些日子,有機會unity的也要看起來,查缺補漏,有用的東西很多的,官方文件也是最好的學習方式吧

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