棧的抽象資料型別 描述資料物件集:
操作集:
#include
#include
//標準庫中的 stack
using
namespace std;
intmain()
cout <<
"棧頂元素為:"
<< sta.
top(
)<< endl;
cout <<
"棧中元數數:"
<< sta.
size()
<< endl;
cout <<
"##### 彈出棧頂元素 #####"
<< endl;
sta.
pop();
cout <<
"彈出棧頂元素後的元素個數:"
<< sta.
size()
<< endl;
cout <<
"##### 向棧頂新增元素 #####"
<< endl;
sta.
push
(100);
cout <<
"棧頂元素:"
<< sta.
top(
)<< endl;
cout <<
"加入元素後,棧中元素個數為:"
<< sta.
size()
<< endl;
system
("pause");
return0;
}
棧的順序儲存:底層資料結構為陣列。
//基於c語言
typedef
struct snode *stack
struct snode
//基於c語言
//先判斷棧中能否再放元素。
void
push
(stack ptrs,elementtype item)
else
//基於c語言
// 先判斷棧中有無元素?
elementtype pop
(stack ptrs)
else
}
棧的鏈式儲存:底層資料結構為單鏈表
typedef snode *stack;
struct snode
stack createstack()
int
empty
(stack sta)
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...
資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...