修改原則:lifo(後進先出)
基本運算:棧的順序實現1.初始化 initstack(s):構造乙個空棧
2.判斷棧是否為空 emptystack(s)
3.進棧push(s,x):將元素x插入棧s,使x成為棧s的棧頂元素
4.出棧pop(s):刪除棧頂元素
5.取棧頂gettop(s):返回棧元素。
:一組連續的儲存單元依次存放棧中的每乙個元素,通常為乙個一位陣列以及乙個記錄棧頂位置的變數,並用起始端作為棧底。
型別定義:
const
int maxsize =10;
typedef
struct segstackseqstk
初始化:
int
initstack
(seqstk *stk)
判棧空
int
emptystack
(seqstk *stk)
進棧
int
push
(seqstk *stk,datatype x)
else
}
出棧
int
pop(seqstk *stk)
else
}
取棧頂元素:
datatype gettop
(seqstk *stk)
特殊應用:
雙棧:某些應用中為節省空間,將兩個資料元素型別一致的棧共享在一位陣列空間data[max].兩個棧底分別在陣列的兩端,即top1=n,top2=max-n。當top1+1=top2時將發生「上溢」
棧的鏈結實現
鏈棧:用帶頭結點的單鏈表實現,無需預先考慮容量的大小。
例:ls指向鍊錶的頭結點。ls->next指向棧頂,即首結點。棧底即尾結點。基本運算為單鏈表與棧的組合(注意,先進後出,後進先出的原則)
些許應用
可以應用於反轉元素:已知長度下,用棧實現。未知長度下,用鏈棧實現。
遞迴與棧:遞迴——函式呼叫的順序與返回的順序正好相反(後進先出的特徵)。
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...
資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...