閒來無事,花了點時間寫了乙個簡單版本的掃雷,廢話不多數,開始今天的主題!!!
掃雷簡單版玩法(控制台未加雙緩衝):進入掃雷介面後,按下空格,游標所在位置處會經行判斷,若是雷,則遊戲over,若是空白區域則展開地圖,若是帶有數字標誌的則僅展示改地圖塊,直至剩下雷區
看一下效果
難點:
1.如何展示
2.如何初始化地圖塊(根據難度選擇):雷位置安放以及周圍地圖塊的數字大小設定
3.如何展開空白區域,即擴散
下面一步步來放**
首先先了解一下本次使用的遊戲框架
void main()
else if (status == 1) //難度選擇場景
else if (status == 2) //遊戲執行場景
}else if (status == 3) //win介面
else if (status == 4) //failed介面
else if (status == 5) //結束介面
}system("pause");
}
一、如何展示
這裡我們會用到乙個展示地圖displaymap和乙個遊戲地圖map,展示的過程其實就是逐步將map的內容展示到介面上
看一下我們的相關全域性變數
int mapw = 0;
int maph = 0;
int maps = 0;
//0空白;
//1代表該位置附近有1顆雷,最多有8顆
//9代表該位置有雷
//-9代表該位置的雷被排除了(這裡我沒擴充套件了,可自行選擇)
char* map; //地圖動態陣列
char* displaymap;//螢幕展示出來的地圖
int* thunderindex; //雷位置索引動態陣列
int difficult = 0;
bool isrun = true;
int thundernum = 0; //雷數量
//game游標
int cursonx = 0;
int cursony = 0;
char pic[3] = ; //展示的字元
//遊戲狀態 0:開始場景 1:難度選擇場景 2:遊戲執行場景 3:勝利場景 4:失敗場景 5:遊戲結束場景
int status = 0;
二、初始化遊戲資料
主要是根據遊戲選擇難度初始化遊戲的相關資料
void gameinit()
else if (difficult == 2)
else if (difficult == 3)
maps = mapw * maph;
//初始化地圖
map = new char[maps];
memset(map, 0, maps);
displaymap = new char[maps];
memset(displaymap, 11, maps);
thunderindex = new int[thundernum];
setthunderposition(); //初始化雷的位置
countthunder(); //根據雷位置
}
現在我們講解一下這裡是如何初始化雷的位置
void setthunderposition()
while (num < thundernum) //開始放置雷
}
接下來講解如何設定雷周圍的數字
//該方法效率是非常高的,因為只遍歷雷的位置及周圍位置
void countthunder()
; for (int i = 0; i < thundernum; ++i)}}}
三、遊戲的執行
1.遊戲繪製:展示displaymap,即已經被點開的map位置
void gamedraw()
}
2.遊戲邏輯
void gamelogic()
} if (n == thundernum) //贏了
//游標移動
if (getasynckeystate(vk_left) & 0x8000 && cursonx > 0)
else if (getasynckeystate(vk_right) & 0x8000 && cursonx < mapw - 1)
else if (getasynckeystate(vk_up) & 0x8000 && cursony > 0)
else if (getasynckeystate(vk_down) & 0x8000 && cursony < maph - 1)
else if (getasynckeystate(vk_space) & 0x8000)}}}
3.擴散
//擴散
void spread(int index)
; vectorvecspread; //沒學過的可以先看看,或者用長度大一點的陣列
vecspread.push_back(index);
displaymap[index] = 0; //首先記錄當前空地位置,並設定展示位置為空地
for (int i = 0; i < vecspread.size(); ++i)
}} }
}
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