UCD 以使用者為中心的設計

2021-10-01 10:20:28 字數 433 閱讀 4715

ucd即user-centered design的簡稱,中文叫「以使用者為中心的設計」。基本思想

就是將使用者時時刻刻擺在所有過程的首位。

• 簡單的說,在進行產品設計時從使用者的需求和使用者的感受出發,圍繞使用者為中心設計產品,而不是讓使用者去適應產品,無論產品的使用流程、產品的資訊架構、人機互動方

式等,都需要考慮使用者的使用習慣、預期的互動方式、視覺感受等方面。

ue

英文user experience,縮寫為ue, 或者ux。

• 指使用者訪問乙個**或者使用乙個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成

功,是否享受,是否還想再來使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。

以使用者為中心的體驗設計

1 使用者體驗五個層面 表現層完成其他層面的所有目標並滿足使用者的感官感受。內容 1 感知設計 框架層用於優化設計布局,以達到這些元素的最大效果和效率。內容 1 介面設計 2 導航設計 3 資訊設計 結構層為 建立乙個概念結構。內容 1 互動設計 2 資訊架構 從上到下 從下到上 結構方法 1 層級...

以使用者為中心作為設計的標準

最近總有人問我關於數字設計社群的顯而易見的困惑 誰改做什麼。我主要講的是可用性和使用者體驗,因為我認為這是對於使用者程式設計客棧問題 使用產品 系統和服務的所有的體驗 的最好的概括。然而,其他一些機構把互動設計作為核心服務,這也讓我很不安,因為我認為他們提高了混淆客戶的風險。在我看來,這是非常簡單的...

設計心理學 以使用者為中心的設計

設計心理學這本書最後的幾章,其實就是從不同的角度闡述設計的幾個重要原則。歸結起來,就是乙個中心,以使用者為中心進行設計。從總結的角度,作者提出了化繁為簡的七原則 1 應用儲存於外部世界和頭腦的知識。這裡指的就是,外部通用的設計標準和容易記憶的操作法則幫助使用者理解產品。2 簡化任務的結構。操作不要太...