利用私有化構造方法的方式實現
//該模式下single類中直接就例項化了物件如果沒有使用則會浪費記憶體空間
public
class
singleton
}class
single
static single instance =
newsingle()
;public
static single getinstance()
}//結果
//s1----->designpattern.single@15db9742
//s2----->designpattern.single@15db9742
雖然宣告了兩個物件但是這兩個物件只在single中宣告了一次;s1,s2只是呼叫了single中的例項化物件而已沒有自己單獨例項化物件;
比如windows下**站就是乙個單例的例子 只例項化乙個**站但是在磁碟每個分割槽中呼叫了**站例項化物件,但其實只有乙個**站
//該模式下single類中先只宣告物件主方法中使用時才例項化
public
class
singleton
}class
single
static single instance;
public
static single getinstance()
return instance;}}
//結果
//s1----->designpattern.single@15db9742
//s2----->designpattern.single@15db9742
設計模式 實現單例模式
單例模式是最簡單的設計模式,沒有之一,相信大家也都聽說過。單例設計模式適合於乙個類只有乙個例項的情況,比如視窗管理器,列印緩衝池和檔案系統,它們都是原型的例子。典型的情況是,那些物件的型別被遍及乙個軟體系統的不同物件訪問,因此需要乙個全域性的訪問指標,這便是眾所周知的單例模式的應用。通過單例模式你可...
單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)
1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...
設計模式 C 實現單例模式
class singleton singleton singleton sing null singleton singleton getinstance 單例模式的實現要點 1 首先要將類的建構函式 複製建構函式和過載的賦值操作符設定為私有方法private,這樣禁止使用者呼叫建構函式來建立物件,...