確保乙個類只有乙個例項並提供乙個全域性訪問點。
意圖:再專案中有執行緒池,快取,對話方塊等,這類物件只能有乙個,如果創造多個就會有許多問題,所以有了單例模式。
關鍵**(僅僅針對golang):在方法中要有getinstance()來建立物件,且為了防止多執行緒錯誤記得加鎖
這個頁面的作者將**寫的很詳細了,可以前往參考
其中針對golang有乙個有意思的使用:
import
("fmt"
"sync"
"time"
)var _self *singleton
type singleton struct
func
newinstance
(name string
)*singleton
func
instance
(name string
)*singleton )}
return _self
}func
main()
goinstance
("cyeam")go
instance
("bryce"
) time.
sleep(10
* time.second)
fmt.
println
(_self.name)
}
用到的sync.once結構體,僅執行一次操作,定義如下
type once struct
m是鎖,done來標識這個結構體是否有執行過操作,使用的原始碼如下
func
(o *once)
do(f func()
)// slow-path.
o.m.
lock()
defer o.m.
unlock()
if o.done ==
0}
1.若判斷介面他的done為1說明已經執行過操作了直接返回
2.若沒有執行過操作,先對物件枷鎖,為了防止加鎖過程中別的併發協程將done設定為1,要再進行一次判定,看done是否依舊為0,若是,則將其設定為1,並執行函式
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