設計模式 實現單例模式

2021-07-04 11:42:29 字數 884 閱讀 4694

單例模式是最簡單的設計模式,沒有之一,相信大家也都聽說過。單例設計模式適合於乙個類只有乙個例項的情況,比如視窗管理器,列印緩衝池和檔案系統,它們都是原型的例子。典型的情況是,那些物件的型別被遍及乙個軟體系統的不同物件訪問,因此需要乙個全域性的訪問指標,這便是眾所周知的單例模式的應用。

通過單例模式你可以:

一、確保乙個類只有乙個例項被建立

二、提供了乙個對物件的全域性訪問指標

經典的單例模式有兩種,懶漢式、餓漢式。

懶漢式的特點是延遲載入,比如配置檔案,採用懶漢式的方法,顧名思義,懶漢嘛,很懶的,配置檔案的例項直到用到的時候才會載入。。。。。。

餓漢式的特點是一開始就載入了,如果說懶漢式是「時間換空間」,那麼餓漢式就是「空間換時間」,因為一開始就建立了例項,所以每次用到的之後直接返回就好了。

下面我們就來自己設計乙個單例模式的類:

class singleton//懶漢模式 

public:

static singleton* p;

static singleton* getinstance();

}; singleton* singleton::p=null;

singleton* singleton::getinstance()

} return p;

}

class singleton//餓漢模式 

public:

static singleton* p;

static singleton* getinstance()

}; singleton* singleton::p=new singleton;

設計模式 C 實現單例模式

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設計模式 單例模式 C 實現

定義 指乙個類只有乙個例項,且該類能自行建立這個例項的一種模式。特點 1.單例類只有乙個例項物件 2.該單例物件必須由單例類自行建立 3.單例類對外提供乙個訪問該單例類的全域性訪問點。結構 單例類的建構函式往往是私有的。第一種 懶漢式單例 這種模式特點是類載入時沒有生成單例,只有當第一次呼叫geti...

Go實現設計模式 單例模式

確保乙個類只有乙個例項並提供乙個全域性訪問點。意圖 再專案中有執行緒池,快取,對話方塊等,這類物件只能有乙個,如果創造多個就會有許多問題,所以有了單例模式。關鍵 僅僅針對golang 在方法中要有getinstance 來建立物件,且為了防止多執行緒錯誤記得加鎖 這個頁面的作者將 寫的很詳細了,可以...