歷史:最早是建築學領域的模式,然後gof四人由其引申到編碼方面,總結了23種設計模式
設計模式:解決某一類事情最行之有效的方法
2.1 **體現:
//餓漢式,保證物件的唯一性
class singleton
//私有化建構函式禁止該類建立物件
private static singleton st = new singleton();//建立本類物件
public static singleton getinstance()
}
2.2 如果某類需要保證其物件唯一,那麼再那類中加入以上**即可
3.1 **體現:
//懶漢式,物件的延時載入
class singleton
//私有化建構函式禁止該類建立物件
private static singleton st = null;//建立本類引用
public static singleton getinstance()
}
3.2 上邊**如果涉及多執行緒時可能會出現錯誤!建立多個物件的情況有可能出現!
3.3 解決方法:
//懶漢式:錯誤最高效的解決辦法
class singleton
//私有化建構函式禁止該類建立物件
private static singleton st = null;//建立本類引用
public static singleton getinstance()
return st;
}}
設計模式 單例設計模式
單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...
設計模式 單例設計模式
設計模式是對問題行之有效的解決方案,它其實是一種思想。單例設計模式 解決的問題 可以保證乙個類在記憶體中只能有乙個物件。比如多個程式使用相同的配置資訊物件時,就需要保證物件的唯一性 如何保證唯一性 1 不允許其他程式用new建立類物件 2 在該類中建立乙個本類例項 3 對外提供乙個方法讓其他程式可以...
設計模式 單例設計模式
單例模式是一種物件建立型模式,使用單例模式,可以保證為乙個類只生成唯一的例項物件。也就是說,在整個程式空間中,該類只存在乙個例項物件。gof對單例模式的定義是 保證乙個類 只有乙個例項存在,同時提供能對該例項加以訪問的全域性訪問方法。單例模式,又稱單件模式。定義 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例...