觀察者模式

2021-09-22 21:14:49 字數 738 閱讀 4096

適用於:定義物件間一對多的依賴關係,使得每乙個物件改變狀態,則所有以來於他們的物件都會得到通知

#includeclass secretary;

//觀察者

class playerobserver

void update(string action)

private:

secretary *m_secretary;

};class secretary

void notify(string info)

} void setplayerobserver(playerobserver *o)

private:

listm_list;

};void main()

(observer)將自己註冊到被觀察物件(subject)中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器(container)裡。

被觀察物件發生了某種變化(如圖中的somechange),從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。

觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除。

觀察者將自己註冊到被觀察者的容器中時,被觀察者不應該過問觀察者的具體型別,而是應該使用觀察者的介面。這樣的優點是:假定程式中還有別的觀察者,那麼只要這個觀察者也是相同的介面實現即可。乙個被觀察者可以對應多個觀察者,當被觀察者發生變化的時候,他可以將訊息一一通知給所有的觀察者。基於介面,而不是具體的實現——這一點為程式提供了更大的靈活性。

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