用途
享元模式 (flyweight)
運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
享元模式是一種結構型模式。
結構
圖-享元模式結構圖
flyweight: 它是所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,flyweight 可以接受並作用於外部狀態。
abstract
class flyweight
concreteflyweight: 是繼承 flyweight 超類或實現 flyweight 介面,並為內部狀態增加儲存空間。
class concreteflyweight
extends flyweight
}
unsharedconcreteflyweight: 指那些不需要共享的 flyweight 子類,因為 flyweight 介面共享成為可能,但它並不強制共享。
class unsharedconcreteflyweight
extends flyweight
}
flywightfactory:是乙個享元工廠,用來建立並管理 flyweight 物件。它主要是用來確保合理地共享 flyweight ,當使用者請求乙個 flyweight 時, flyweightfactory 物件提供乙個已建立的例項或建立乙個(如果物件不存在的話)。
class flywightfactory
public flyweight getflyweight(string key)
}測試**
public
class flyweightpattern
}
執行結果
共享的flyweight : 1
共享的flyweight : 2
共享的flyweight : 3
不共享的flyweight : 4
Java 設計模式 享元模式
在介紹享元模式之前,先來看乙個問題。假設要你去做一款撲克牌遊戲,你會針對撲克牌設計一種怎樣的資料結構呢?因為撲克牌有四種花色,也即紅桃 heart 黑桃 spade 方塊 diamond 梅花 club 有 13 種不同的大小,也即 a k 還有大小王,所以這個類應該很好設計,如下所示 public...
java設計模式 享元模式
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JAVA設計模式 享元模式
享元模式 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。介面有方法,具體類實現介面中的方法,工廠生產該實體,若存在則直接返回,不存在則new乙個新的物件返回,無論客戶端呼叫多少次,只產生了乙個實體。享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果這些例項除...