享元模式(flyweight pattern)主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式
1、如果乙個系統中存在大量的相同或者相似的物件,由於這類物件的大量使用,會造成系統記憶體的耗費,可以使用享元模式來減少系統中物件的數量。
2、物件的大部分狀態都可以外部化,可以將這些外部狀態傳入物件中。
利用map之類
public class shapefactory
return circle; }
}
Java 設計模式 享元模式
在介紹享元模式之前,先來看乙個問題。假設要你去做一款撲克牌遊戲,你會針對撲克牌設計一種怎樣的資料結構呢?因為撲克牌有四種花色,也即紅桃 heart 黑桃 spade 方塊 diamond 梅花 club 有 13 種不同的大小,也即 a k 還有大小王,所以這個類應該很好設計,如下所示 public...
java設計模式 享元模式
使用共享物件可有效地支援大量細粒度物件 因為分配太多的物件到應用程式中將有損程式的效能,同時還容易造成記憶體溢位.1.內部狀態是物件可共享出來的資訊,儲存在享元物件的內部並且不會隨環境的改變而改變.他們可以作為乙個物件的動態附加資訊,不必直接儲存在具體的某個物件中,屬於可以共享的部分.2.外部狀態是...
JAVA設計模式 享元模式
享元模式 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。介面有方法,具體類實現介面中的方法,工廠生產該實體,若存在則直接返回,不存在則new乙個新的物件返回,無論客戶端呼叫多少次,只產生了乙個實體。享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果這些例項除...