缺點
抽象享元角色(flyweight)
/**
* 抽象享元角色
* * @author yanbin
* @version 2018/5/28 11:36
* **/
public
inte***ce
flyweight
具體享元角色(concreteflyweight)/**
* 具體享元角色:
* * @author yanbin
* @version 2018/5/28 11:37
* **/
public
class
concreteflyweight
implements
flyweight
}
不可共享的享元角色(unsharedconcreteflyweight)/**
* 不共享具體享元角色
* * @author yanbin
* @version 2018/5/28 11:38
* **/
public
class
unsharedconcreteflyweight
implements
flyweight
}
享元工廠(flyweightfactory)/**
* 享元工廠角色
* * @author yanbin
* @version 2018/5/28 11:39
* **/
public
class
flyweightfactory
return flyweights.
get(key);}
}
客戶端/**
* 享元模式:採用乙個共享類來避免大量擁有相同內容的「小類」的開銷。享元模式中區分了內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態就是共性,外蘊狀態就是個性了。
* 內蘊狀態儲存在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同,是可以共享的;外蘊狀態是 不可以共享的,它隨環境的改變而改變的,因此外蘊狀態是由客戶端來保持
* 享元模式分為:單純享元模式和復合享元模式。
* 單純享元模式的結構組成:抽象享元角色;具體享元角色;享元工廠角色;客戶端角色。
* 復合享元模式的結構組成:抽象享元角色;具體享元角色;復合享元角色;享元工廠角色;客戶端角色。
* 優點:它能夠大幅度的降低記憶體中物件的數量
* 缺點:使得系統邏輯複雜化,而且在一定程度上外蘊狀態影響了系統的速度。
* * @author yanbin
* */
public
class
flyweightpattern
}
Java 設計模式 享元模式
在介紹享元模式之前,先來看乙個問題。假設要你去做一款撲克牌遊戲,你會針對撲克牌設計一種怎樣的資料結構呢?因為撲克牌有四種花色,也即紅桃 heart 黑桃 spade 方塊 diamond 梅花 club 有 13 種不同的大小,也即 a k 還有大小王,所以這個類應該很好設計,如下所示 public...
java設計模式 享元模式
使用共享物件可有效地支援大量細粒度物件 因為分配太多的物件到應用程式中將有損程式的效能,同時還容易造成記憶體溢位.1.內部狀態是物件可共享出來的資訊,儲存在享元物件的內部並且不會隨環境的改變而改變.他們可以作為乙個物件的動態附加資訊,不必直接儲存在具體的某個物件中,屬於可以共享的部分.2.外部狀態是...
JAVA設計模式 享元模式
享元模式 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。介面有方法,具體類實現介面中的方法,工廠生產該實體,若存在則直接返回,不存在則new乙個新的物件返回,無論客戶端呼叫多少次,只產生了乙個實體。享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果這些例項除...