單例模式讓乙個類僅有乙個例項,並提供訪問它的全域性訪問點。單例模式的實現通常如下:
public class singleton
public static singleton getinstance()
return singleton;
}然而在多執行緒情況下,各個執行緒同時呼叫getinstance()方法,有可能建立多個例項。使用下面的方法可以避免建立多例項的風險:
public class singleton
public static singleton getinstance()}}
return singleton;
}在呼叫類的getinstance()方法時,使用雙重鎖定,可建立唯一的例項,是典型的飽漢模式。與之相對應的惡漢模式則在類載入時進行例項化(乙個類被載入,當且僅當其某個靜態成員(靜態域、構造器、靜態方法等)被呼叫時發生)。
public class singleton
public static singleton getinstance()
}第三種方法利用了內部類不會在其外部類被載入的同時被載入的事實。沒有使用鎖,也沒有產生無用的例項。
public class singleton
static class singletonholder
public static singleton getinstance()
}
設計模式C 之單例
網上有很多關於設計模式的,本人也寫了乙個,博此一笑,勿噴。設計模式是經驗積累下,總結出來的很實用和好用的模式。其中單例模式,是最常用的設計模型之一,它適用於在全域性保持乙個例項的情況。比如在資料庫連線中,由於遠端的資料庫每次連線都要消耗大量的資源,故而我們可以設計乙個單例的類來進行資料庫的連線管理,...
C 設計模式之單例模式
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