定義:限定只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。(棧頂、棧底、空棧)
原則:後進先出lifo:最先插入的元素最後出棧。
基本運算:入棧、出棧、置棧空、判棧空、取棧頂元素。
使用一維陣列實現,int型top(棧頂指示器)指示實時棧頂位置,當棧空時,top= -1 。
//棧類的各函式定義
#include//定義乙個char型別棧,順序儲存結構
class seqstack
bool isfull();
bool push(const char &x);
bool pop();
bool top( char &x); //取棧頂元素到x
void clearstack()
private:
int top;
int maxsize; //棧最多存放元素個數
char* stack; //stack存放動態分配的一維陣列首位址
};seqstack::seqstack(int m)
bool seqstack::push(const char &x)
bool seqstack::pop()
}bool seqstack::top( char &x)
}
在實際應用中,順序棧所使用的一維陣列的大小難以確定,而且儲存利用率低。所以可以採用鏈式棧結構。
用不帶頭節點單鏈表表示鏈式棧,頭指標取名為top,棧頂指標。當top為空時,棧為空。
下面給出了字元型鏈式棧類及其結點類的定義。
//定義乙個char型別棧,鏈式儲存結構
class linkedstack;
class node
;class linkedstack
~linkedstack();
bool isempty()
//bool isfull();
void push(const char &x);
bool pop();
bool top(char &x); //取棧頂元素到x
void clearstack()
private:
node* top;
};linkedstack::~linkedstack()
void linkedstack::push(const char &x)
bool linkedstack::pop()
}bool linkedstack::top(char &x)
}
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...
資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...