之前在看b站上看到unity官方用shader graph做的乙個模型隨**跳動的教程,想著直接用shader**實現一下吧,最後實現效果如下,配合之前的烟花效果,還有點ktv的感覺。示例工程和c#指令碼在shader學習筆記裡面大部分**都跟這個效果沒啥關係,關鍵**就兩行,頂點著色器中的取隨機數和頂點偏移,shader寫完之後,c#指令碼通過採集聲音資訊給shader的_intensity賦值就可以實現上面的效果。還可以通過判斷intensity的大小來確定是否顯示烟花特效。
// 音符跳動
shader "xdedzl/note bounce"
_specular
("specular"
,color)=(
1,1,
1,1)
_gloss
("gloss"
,range
(8.0
,256))
=20_intensity
("intensity"
,float)=1
} subshader
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include
"lighting.cginc"
fixed4 _color;
sampler2d _maintex;
// 紋理名_st宣告某個紋理的屬性,.xy是縮放.zw是偏移
float4 _maintex_st;
fixed4 _specular;
float _gloss;
float _intensity;
struct a2v
;struct v2f
; v2f vert
(a2v v)
fixed4 frag
(v2f i)
: sv_target
endcg
}}fallback "specular"
}
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