應用程式在載入資料的時候,總是死死的瞬間顯示,會不會覺得乏味呢? 一般顯示列表資料使用的listbox控制項 , 這裡我寫了乙個listbox的資料載入效果,請大家圍觀 (順便扯蛋一句,silverlight的中實現此效果方法類似), 好了廢話不多說, 上** !!!
逐個載入資料**:
private int i = 0;
private listlist = new list();
private dispatchertimer dt = new dispatchertimer() ;
;list.add(user);
}/*這裡必須新開乙個執行緒去執行載入,不然listbox還是會同時顯示資料項*/
/*dispatchertimer也是乙個執行緒*/
dt.tick += new eventhandler(dt_tick);
dt.start();
}void dt_tick(object sender, eventargs e)
else
}複製**
接著編輯listbox的itemcontainerstyle模版,建立乙個狀態組,再建立乙個狀態,開啟故事板,在0秒的時候把contentcontainer的透明度設定成"0", 0.5秒的時候設定成1,這就是傳說中的淡出效果,再給contentcontainer新增乙個gotostateaction觸發器,在load事件裡呼叫自己定義的狀態, f5 ,搞定!
複製**
Torchlight 火炬之光 特效載入
火炬之光的特效檔案存放在media particles目錄下,字尾名為layout 打包後為layout.adm 雖然它的特效是在particle universe的基礎上實現的,但是它的改動非常大,可以說對整個particle universe都作了修改.比如說 1.在render type的型別...
LRU優化特效載入及快取
lru是least recently used的縮寫,即最近最少使用,常用於頁面置換演算法,是為虛擬頁式儲存管理服務的。簡單說就是快取最近最常使用的服務或物件。先來個很爛的草圖 但能說明問題 這個是整體的特效載入優化的流程圖。主要就是對池子的操作,快取起最近最常使用的特效。using system ...
css3特效 loading載入中
以前loading都是一張,顯示或隱藏。現在如果考慮移動端弱網到連也載入不成功,此時css3的loading就非常有用了,而且模擬了效果,節省空間。基本原理 1,外部乙個span,固定寬高 正方形 行內塊元素,相對定位,垂直對齊。2,內部12個span,相對寬高 相對外部 行內塊元素,絕對定位 to...