最大輪廓和投影
最近非常多的用到了最大輪廓和投影運算。回想起來,這兩種演算法的確是屬於非常常見的基礎演算法。這裡加以總結和提取。
最大輪廓:
前提是影象經過了灰度和閾值處理,也可以直接處理canny的結果,有些時候需要預先經過色彩域的轉換。最後得到的結果,應該是乙個contour,當然可以採用一定的方法處理得到外接矩形。
//尋找最大的輪廓
vector
::point
> findbigestcontour(mat src)
}
returncontours[imax];
}
呼叫方法,得到外接矩陣
rect boundrect = boundingrect(mat(findbigestcontour(canny)));
投影處理:
這裡的前提和最大輪廓是非常相似的。投影主要關心的是通過投影圖像,獲得原始影象中的roi,或者獲得有多少個上波形多少個下波形這些定量的結果。
vector
<
int
> vectorv;
//橫向迴圈
vector
<
int
> vectorh;
//縱向迴圈
vector
<
int
> vupper;
vector
<
int
> vdown;
vector
<
int
> hupper;
vector
<
int
> hdower;
// 做橫向迴圈
for(
inti
=0;i ++)
//上波形為vupper,下波形為vdown
for(
inti
=1;i ++)
if(vectorv[i
-1] >
0&& vectorv[i]
==0)
}
//做縱向迴圈,這個往往處理的是橫向迴圈的結果
for(
intj
=0;j ++)
for(
intj
=0;j -
1;j ++)
if(vectorh[j]
==0&& vectorh[j
+1] >
0)
}
//由於處理的上波形和下波形可能會有問題,需要進行一定的處理
//這裡的乙個處理就是提出哪些短暫的空白區域
for(
intj
=0;j -
1;j ++)
}
目前方向:影象拼接融合、影象識別 ****:[email protected]
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