using newtonsoft.json;
using system.collections.generic;
using system.io;
/// /// json幫助類
///
public class jsonhelper
/// /// 解析json字串生成物件實體
///
/// 物件型別
/// json字串
/// 物件實體
public static t deserializejsontoobject(string json) where t : class
/// /// 解析json陣列生成物件實體集合
///
/// 物件型別
/// json陣列字串
/// 物件實體集合
public static listdeserializejsontolist(string json) where t : class
/// /// 反序列化json到給定的**物件.
///
/// **物件型別
/// json字串
/// **物件
/// **物件
public static t deserializeanonymoustype(string json, t anonymoustypeobject)
}
Unity3D簡單工具
在場景檢視中導航根據使用的滑鼠的不同,有很多不同的方式可以在場景檢視中導航。使用三鍵滑鼠按住 option按鈕並拖動滑鼠左鍵可以使用旋轉模式 orbit mode 按住 option按鈕並拖動滑鼠中鍵可以使用拖動模式 drag mode 按住 option按鈕並拖動滑鼠右鍵可以使用縮放模式 zoom...
unity3d 解析XML檔案
解密xml檔案一般有這兩種辦法 1,將xml檔案放在assets streamingassets 檔案下,然後通過 www 方式讀取到xml檔案的字串內容,然後使用mono.xml外掛程式進行解析 2,將xml檔案放在assets resources 檔案下,然後通過 resources.load ...
Unity3d 粒子工具注釋
今天群裡有人問到瀑布粒子如何調整尺寸。我查到ellipsoid可以調節產生粒子的空間範圍,然後還需要調節粒子的長度。他那個瀑布太長了。max energy和min energy這兩個引數可以用來控制粒子的最大生命週期,以秒為單位。如果減少這個時間,瀑布的生命周期短,自然就短了。下面列出一些屬性的翻譯...