gdi雙緩衝其實就是將我們所需要畫在視窗dc上的物件預先畫在記憶體dc上,再將記憶體dc畫到視窗dc上,這樣就可以減少過多對視窗dc操作而產生閃爍現象。
簡單的實現**如下:
hdc hdc = ::getdc(hwnd); // hwnd為視窗控制代碼
int nwidth = rc.right-rc.left; // rc為視窗的區域
int nheight = rc.bottom-rc.top;
hdc hmemdc = ::createcompatibledc(hdc); // 建立記憶體dc
hbitmap hbitmap = ::createcompatiblebitmap(hdc, nwidth, nheight); // 建立位圖
hbitmap holdbmp = ::selectobject(hmemdc, hbitmap); // 將位圖選到記憶體dc
// 接下來是對記憶體dc進行一系列的畫圖操作
// 注意:所有的操作對應的是記憶體dc的座標系
::rectangle(hmemdc, 0, 0, 100, 100);
//......
// 最後將記憶體dc 畫到視窗dc上
::bitblt(hdc, rc.left, rc.top, nwidth, nheight, hmemdc, 0, 0, srccopy);
// 釋放
::selectobject(hmemdc, holdbmp);
::deletedc(hdc);
::deleteobject(hbitmap);
::releasedc(hwnd, hdc);
GDI 雙緩衝實現
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