乙個戰旗遊戲,每次敵方回合結束以後,都要把螢幕從敵方的視野拉回到有自己兵的視野中。這時你是不是就要提出,讓每次敵方回合結束以後螢幕自動移動到自己兵的位置?
又或者說rpg乙個地圖上面,出口和入口沒有拼出一條路,並且沒做明確的標識,那麼你是否就要提醒策劃這裡需要加乙個讓玩家找到入口的功能?
總的來說,遊戲測試就是遊戲在面向市場以前最後的把關人,即便是極小的乙個體驗上的提公升都能幫助遊戲獲得玩家的好感,這既是對玩家負責也是對自己的工作負責。
乙個遊戲的質量也與你息息相關,要避免遊戲上線時出現無法繼續的嚴重bug。測試的地位在很多人眼中並不是很重要,但是首先你一定要了解到你自己所做的會對遊戲所產生多大的影響,然後再投入熱情,把遊戲製作當成畢生的職業。
那麼開始進入詳細的介紹。 遊戲的型別太多,先拿乙個rpg遊戲來舉例。
初學者拿到一款遊戲會一片茫然,不知道從**下手,其實測試的工作從安裝遊戲的那一刻就已經開始了。
這些都是在遊戲測試當中需要學到的最基本的操作,不過能把這些工作做好,說明你只能是乙個初級測試。真正強大的測試應該透過現象去看本質,比如,導致某款機型閃退的原因,是否與記憶體占用過大有關,或者是否是開發工具與裝置的作業系統存在相容性問題。
如果想要在測試方面獲得進一步的提公升,那麼你就需要學會使用testbird這樣的測試工具。一方面,通過測試工具可以代替你做重複繁瑣的部分工作,你節省出的是更多的學習時間,另一方面,這些工具還會為你提供大量的遊戲執行資料和日誌,有了這些資料你就能更方便的判斷問題發生的原因,這寫資料的解讀能力將是你未來的最大競爭力。
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