人物系統
控制角色:能實現簡單的移動,跳躍,攻擊;
近戰敵人:當人物走進他的攻擊範圍,就會追隨人物,對人物進行攻擊;
遠端敵人:當人物走進他的攻擊範圍,它會突出硫酸,對人物進行遠端攻擊,當人物靠近時候,它會遠離人物,一定距 離後在進行攻擊。
boss:分為兩種攻擊模式,遠端能釋放榴彈炮,近戰能有一小段的無敵時間。
機關系統:
移動平台:能帶動人物系統中所有的角色進行移動;
活動門:當控制角色觸碰到活動門的開關,門便會開啟;
硫酸池:當控制角色進入硫酸池直接進入死亡;
寶箱:控制角色靠近寶箱,寶箱自動開啟,人物血量變滿;
:檢查重生點:人物經過檢查點,角色進入死亡之後,會重生在離死亡點最近的檢查點;
遊戲場景:
環境:植物:分為4中型別的植物,每種植物模型有很多樣式,是不可穿透的;
岩石:各種岩石,分為大中小3類,每類有幾種不同的岩石模型;
建築:橋,門,雕像,平台,地板等;
遊戲使用了unity3d素材商店的素材包進行了二次創作;
乙個寒假自己過的很充實,從一開始的什麼都不會,到現在能夠較為熟練的運用unity3引擎,算是一種進步,還懂得了很多製作流程,以及製作方法。對於c#語言嘗試去了解了下,但是自己沒有很深入的去了解。在製作中還是發現了很多遊戲的bug,但是自己耶沒有解決,但是在製作過程中,自己是很快樂的。
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