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//餓漢模式
public class hurgrysingleton ;
public static hurgrysingleton getsinletonhurgry()
} //懶漢模式
public class larzysingleton ;
public static synchronized larzy getsinletonlarzy()
return larzy;
} . }
. //雙重鎖實現:
if (instance == null)
}return instance;
public inte***ce ihello
//目標類**:
public class hello implements ihello
}
**類**,我們給它新增日誌記錄功能,在方法開始前後執行特定的方法,是不是和aop特別像呢?
public class proxyhello implements ihello
@override
public void sayhello(string str)
}
日誌類**:
public class logger
public static void end()
}
測試**:
public class test
}
介面卡模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。介面卡模式讓那些介面不相容的類可以一起工作
ps2介面:ps2
public inte***ce ps2
usb介面:usb
public inte***ce usb
usb介面實現類:usber
public class usber implements usb
}
介面卡:adapter
public class adapter implements ps2
@override
public void isps2()
}
測試類:clienter
public class clienter
}
java設計模式
a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...
JAVA設計模式
設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...
JAVA設計模式
介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...