Java設計模式(2019 4 9)

2021-09-17 18:59:26 字數 1370 閱讀 3386

本部落格為個人複習時總結用,無商業目的,其大多數內容皆為博主整理所得,並非原創。侵刪。

//餓漢模式

public class hurgrysingleton ;

public static hurgrysingleton getsinletonhurgry()

} //懶漢模式

public class larzysingleton ;

public static synchronized larzy getsinletonlarzy()

return larzy;

} . }

. //雙重鎖實現:

if (instance == null)

}return instance;

public inte***ce ihello
//目標類**:

public class hello implements ihello

}

**類**,我們給它新增日誌記錄功能,在方法開始前後執行特定的方法,是不是和aop特別像呢?

public class proxyhello implements ihello

@override

public void sayhello(string str)

}

日誌類**:

public class logger 

public static void end()

}

測試**:

public class test 

}

介面卡模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。介面卡模式讓那些介面不相容的類可以一起工作

ps2介面:ps2

public inte***ce ps2

usb介面:usb

public inte***ce usb
usb介面實現類:usber

public class usber implements usb 

}

介面卡:adapter

public class adapter implements ps2 

@override

public void isps2()

}

測試類:clienter

public class clienter 

}

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...