工廠模式
普通工廠:
定義介面:
public inte***ce gong
實現類:
public class gong1 implements gong
@override
public void delete() throws exception }2
public class gong2 implements gong
@override
public void delete() throws exception
}工廠類:
public class gongchang
public gong test()
if(type=="gong2")
return null;}}
測試類:
public static void main(stringargs) throws exception
多個工廠方法模式:
只需要修改工廠類
public class gongchang1
public gong gong2()
}測試類:
//多個工廠模式
gongchang1 gongchang1 = new gongchang1();
gong gong =gongchang1.gong1();
gong.add();
靜態工廠方法模式
修改工廠類:
public class gongchang2
public static gong gong2()}
測試類:
gong gong =gongchang2.gong1();
gong.add();
java設計模式
a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...
JAVA設計模式
設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...
JAVA設計模式
介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...