java 設計模式

2021-07-23 05:32:34 字數 907 閱讀 2883

工廠模式

普通工廠:

定義介面:

public inte***ce gong

實現類:

public class gong1 implements  gong

@override

public void delete() throws exception }2

public class gong2 implements  gong

@override

public void delete() throws exception

}工廠類:

public class gongchang

public   gong  test()

if(type=="gong2")

return null;}}

測試類:

public  static void main(stringargs) throws exception

多個工廠方法模式:

只需要修改工廠類

public class gongchang1

public gong gong2()

}測試類:

//多個工廠模式

gongchang1  gongchang1 = new gongchang1();

gong  gong  =gongchang1.gong1();

gong.add();

靜態工廠方法模式

修改工廠類:

public class gongchang2

public static gong gong2()}

測試類:

gong   gong  =gongchang2.gong1();

gong.add();

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...