1.模板模式
2. 靜態**模式
/*靜態**模式
* 1.需要乙個真實角色
* 2.需要乙個**角色:持有真實角色的引用
* 3.二者實現相同的介面
* 模擬結婚本人(真實角色) 和婚慶公司(**角色)
*/public class statisproxy
}inte***ce marry
//真實角色
class you implements marry
}//**角色
class weddingcompany implements marry
public weddingcompany(marry you)
@override
public void marry()
//結婚前公司要幹的事情
public void before()
//結婚後要幹的事情
public void after()
}3.單例設計模式:確保乙個類只有乙個物件
(1)懶漢模式
(2)餓漢模式
java設計模式
a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...
JAVA設計模式
設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...
JAVA設計模式
介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...